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皇室战争高阶对战数据深度分析 高阶对战攻略

发布时间:2025-01-02 栏目:新闻动态

  游戏目前算是起步期,许多玩家处在认知卡组阶段,部分玩家则着眼于冲击高杯段。但能预见的是,在几个月后游戏进入平稳期,绝大多数玩家都会遇到冲杯瓶颈(即不氪金就无法变强,无法变强就无法上分)而当全民等级普遍提升后,慢慢的变多的人会开始关注以及投入到锦标赛模式中。NGA这边先下手为强,举办了首个大规模的比赛而且限制了杯段(高杯段最低要求1700杯保证了比赛质量)。写这篇文章主要是希望各位能够提前了解比赛环境,能在今后的比赛中占得先机。

  1、所有法术,含火球,闪电,小闪电,弓箭雨,导弹,哥布林桶,对塔(3个防御建筑)伤害减少20%

  6、战斗技巧:部队将更难被引导。注:部队将不会再很容易被建筑物带离其移动路线,建筑物要离部队更近才能起效果。部队将不会瞄准比较远的目标,向比较远的目标位置移动。

  皇室巨人:6费普通卡,血量1200,攻击速度1.5s/次,生产时间1s,伤害60,攻击范围6.0,从竞技场Royal Arena获得。

  三个火枪手:10费史诗卡,从竞技场Royal Arena获得。由3个现有的火枪手(Musketeer)卡牌组成。

  黑暗王子:4费史诗卡,血量900,攻击速度1.1s/次,生产时间0.7s,伤害110,从竞技场Royal Arena获得。

  毒药:4费史诗卡,攻击范围3.5,从竞技场Spell Valley获得,可以对区域内敌人造成持续伤害。

  寒冰巫师:3费传奇卡,血量700,攻击速度1.5s/次,生产时间1s,伤害60,攻击范围6.0。从竞技场Spell Valley获得,能够更好的降低敌人的移动和攻击速度。

  公主:3费传奇卡,血量240,攻击速度3.0s/次,生产时间2.5s,伤害150,攻击范围10.0,从竞技场Royal Arena获得。可以横跨半场直接攻击对手。

  法术伤害的降低基本灭掉了所有防守向塔流卡组(防守向塔流卡组靠法术进攻,激进向塔流卡组靠X弩迫击炮进攻)墓碑和地狱塔的削弱相当于变相加强石头人、皮卡、巨人、野猪等仇恨锁定建筑的生物。骷髅巨人炸弹引爆时间增长,意味着会漏掉所有近战单位(此前大骷髅的定位是正面防御型AOE)而战斗系统的更改则是对所有建筑物的大幅削弱,黄金防守位即将成为历史。从这两次改动的思路中能够准确的看出,官方对当前环境中的热门防御向卡牌均进行了不同程度的削弱,进而达到鼓励进攻的目的。新卡方面以远程地面部队为主,考虑到地面远程部队的致命弱点是过河极易被针对,在更新后的环境中骑士、胡子、等既能当肉盾又能切后排近战职业比例会有上升趋势

  1、锦标赛规则:为了真正公平的比赛,友谊赛将会使用全新的“锦标赛标准”等级帽“(注:即等级上限)!

  2、等级帽:国王与皇冠塔等级上限为8,普通卡(白卡)为8,稀有卡(橙卡)为6,史诗卡(紫卡)为3,加时将会持续3分钟,更有趣的组织锦标赛。

  我们为何需要选择给卡牌加上帽值,而不是在友谊赛当中规范化每个人的卡牌?我们仍旧希望玩家可以感受到收集和升级所有卡的刺激,这些卡牌是他们想在锦标赛当中使用的。

  我们为何需要这样选择等级:普通卡(白卡)8级,稀有卡(橙卡)为6级,史诗卡(紫卡)为3级?在没有付费的情况下,收集这些等级的卡片大致需要3个月。在考虑更多的竞争性锦标的因素之前,玩家在一个固定的标准下进行游戏,我们大家都认为这是一个很好的时间点。

  1、 进入比赛模式的前提是参赛选手必须在同一个临时部落中,进入方式为部落内右上角友谊战界面

  2、 强制限制紫卡3级橙卡6级蓝卡8级(低于这个等级会维持原等级,后面简称368)

  水罐、爸爸塔HP1280(火箭可以在水罐未达到收益时砸掉,火球只能砸半血)

  胡子杯比赛中,高杯段下限1700上不封顶,赛制采用锦标赛模式,38人bo3单淘赛制,单局能调整卡组。胡子杯简介:,胡子杯颁奖:比赛记录:

  出场率第一梯队几乎都是防御向功能牌(哥布林、箭雨、火球),紧随其后的是一些比较灵活可攻可守的卡牌,再往后就是各类建筑,纯进攻卡牌相对出场率较低(巨人、大皮卡、气球),只有野猪和木桶受到青睐,原因是穿墙能力较强,非常容易切到后排建筑。

  再说胜率,火箭由于对储存罐的压制力胜率居高临下;各类建筑由于出色的防守能力及召唤卡组在比赛模式中有天然优势而占据着第一梯队的半壁江山;女枪加强后大放异彩;以往天梯高分段中出场率较高的一些单卡在368比赛环境中胜率并不理想,如远程哥布林、法师等等。

  29日更新后的卡牌出场率预计:各种建筑物的出场率一定会大幅度降低,反之正面较强的单卡牌如巨人、皮卡、石头人等生物一定会有较高的出场率,原因是再也不怕被各种建筑物牵着走了;野猪王子这种爆点型卡牌会比以前更加凶猛,而胡子苍蝇这种专门为counter前面卡牌的卡也会有较高的出场率;至于法术,能预见的是火球箭雨小闪电等解场类法术会更重要,大闪电地位有所降低(之前很多时候用来counter各类建筑),火箭个人觉得还是能用的,只是定位更偏向于解场/解水罐,加速期两边都打上头的时候一发火箭经常能炸到10费以上的聚堆怪,今后的实战中强度有待验证。

  召唤流在天梯中表现一般但是在比赛中发挥出色,本次比赛召唤流表现强势,占据4强中2席,召唤流以2个召唤房子为核心,前期注重防守保证不丢塔(因为一旦丢塔后期建筑物的摆放空间将会受到大幅压缩),后期靠加速召唤产生巨大优势进行平推,加速期常规防守很难挡住召唤一波流。

  优点:加速期建筑物数量上升,建筑物更不容易被解,产兵效率高,而比赛模式中有3分钟的加时时段,召唤流大半的时间都是鸡血状态。

  缺点:怕打逆风局,一旦塔被拆就没地方摆建筑(因为摆到中间会被拆),而且缺少爆发力不容易翻盘。

  召唤流对抗正面不强的?丝流都有优势,对抗冲击力非常强的快攻卡组容错率较低,需要谨慎下建筑,保证前期不丢塔。

  正面流:以石头人、大皮卡、巨人为核心的卡组。配合储存罐一波推进起来很难防守。

  正面流在本次比赛中的综合表现一般,但本人最后靠着石头人组合吃掉召唤流夺得最后的冠军。

  缺点:第一是节奏僵硬,比如石头人下去随时就要担心对面换家,防好换家是石头人的基本功。第二个是及其怕以塔为核心的各种流派,尤其怕地狱塔。

  这个流派的思路是防守远大于进攻,如果再细分下来还会分成保守型的塔流(带较多的防御塔,靠闪电火箭火球输出)和激进型塔流(带较少的防御塔,靠X弩迫击炮王子野猪木桶输出)。

  保守型塔流是2月19日更新之前的强势流派,但是法术被砍之后没有了强力的进攻能力,现在的塔流多转型为配X弩或配野猪以加强进攻。

  冰冻被砍后元气大伤,操作好可以强打任何套路,但是一个细节的失误就可能把自己玩。

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